连结毛毯模子处于取舍形态

如图2-1所示,这是一个简略单纯的客堂一角,我们准备用一个box来模仿毛毯的现实结果,如图中红色箭头标识的部门。值得寄望的是,用VRayDisplacementMod点窜器来制做实正在的毛毯结果时,不需要为原始模子添加太多的段数,默认的1X1就能够了。我们本例中是采用一个ChamferBox来制做毛毯,它的参数设置如图2-2所示。

正在室内结果图表示中,经常需要模仿各类各样的毛茸茸的地毯结果,大师的做法也不尽不异。有用3dsmax自带的Displacment置换贴图共同Bump凹凸贴图真假连系发生毛毯结果的,也有用VRay衬着器中自带的VRayFur(毛发结果)来表示的,这里我们来先容一下操纵VRay衬着器中自带的VRayDisplacementMod点窜器来制做实正在的毛毯结果,它速度较快,结果也不错,是我们表示的一种优良手法。

接着选择毛毯模子,正在点窜器列表中为其指定一个VRayDisplacementMod点窜器,设置参数如图2-5所示。

然后将Diffuse概况色贴图按[page]住鼠标左键不松复制到Bump通道中,设置强度值为100,如许看上去会显得参差有致,质感更强一些。调理好的材质示例球结果如图2-4所示。

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连结毛毯模子处于选择形态,起首为其指定一个毛毯材质。按键盘上的M键,打开材质编纂器,将材质类型指定为VRayMtl即VRay根基材质,并定名为“毛毯”。为其diffuse即概况色通道指定一张位图来做为纹理贴图,先模仿一下毛毯的视觉结果。我们正在这里指定是“毛毯.jpg”贴图,如图2-3所示。